Utilizamos o programa G. Compris e o ícone do Gatinho (teclado) para exercitar, além do manuseio e conhecimento do próprio teclado, quanto a coordenação motora e rapidez em identificar as letras e números que "choviam" no Deserto do jogo. Em seguida, partimos para o ícone da Ovelhinha, com o jogo de detecção dos números cardinais primários e, na sequência, a transformação em um desenho geométrico. Todos os jogos testam as habilidades em fase inicial, média e mais complexa.
Detalhe interessante: Falamos tanto na aula de chuva de letras e números, que realmente, começou a chover muito na escola... os alunos acharam isso "muito legal" e eu também!
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